2012年11月29日 星期四

Particle Flow 筆記


  • 讓噴出來的分子從小變大
    1. 先拉出一個標準 Particle Source 點進 Particle View。
    2. 從下方控制項中拉 Scale 上去放在 Display 之前。
    3. 在 Scale 內的 Scale Factor 設定動畫 (從小變大),Type 選 Absolute,Animation Offset Keying 裡的 Sync By: 選 Particle Age.
  • 讓分子變色
    1. 先拉出一個標準 Particle Source 點進 Particle View。
    2. 在材質列表裡建立一個 Multi/Sub-Object 並給定想要變化的色彩材質。
    3. 從下方控制項中拉 Material Dynamic 在 Display 上方,將 Multi/Sub-Object 材質拉給 Material Dynamic 中的 Assign Material。

2012年11月23日 星期五

影片轉檔位元率計算


480*272 30fps情況下 設為 600kbps
等於是說每個解析度
600kbps / 30(每秒格數) / 130560(解析度) = 0 .0001532kbps


1920*1080 60fps 以下計算
0.0001532kbps * 60 * 2073600 = 19060.5312 kbps

1920*1080 30fps 以下計算
0.0001532kbps * 30 * 2073600 = 9530.2656 kbps

1280*720 30fps 以下計算
0.0001532kbps * 30 * 921600 = 4235.6736 kbps


再高於 這些碼率設定 一切都是 沒必要的 增長影片大小 !
就像 320*240 30fps 應設為 352.9728kbps
就算把他設為 1000kbps 看出來的結果畫質都是一樣的 ...

再來是音頻 碼率 通常都設為44.1KHz 128kbps...
有些講求高音質的 都會設為 256kbps



例如你拿到一個影片規格如下 ...

1280*720
2小時30分鍾23秒
23fps
1283MB

等於是說 1283 MByte = 10264 Mbps = 10510336 kbps 檔案大小
23fps * 9023秒 * 921600解析度 = 191258726400 個解析度

每個解析度 0.00005495 kbps 大小 !
因為原檔為 23fps 所以 你轉 30fps 沒有意義...頂多同畫面重複1.3次 來達到30fps
720*480 23fps 碼率就設為 0.00005495 * 720 * 480 * 23

436.78656 kbps

引用自此

2012年8月27日 星期一

[] 3DsMAX 場景管理 XRef Object 心得紀錄

@3Ds MAX 2011 點左上 Icon > Reference > XRef Objects

讀取原始檔新附加的材質
在介面內選擇該物件,右鍵 Apply XRef Meterial(s) to Object(s) 可匯入原始檔的新材質


@Container

  • 它的用途如下:
    • 1、 通過將對像分組成更大的組件以降低場景的復雜性。如果選擇、變換、刪除、卸載或隱藏容器,即是對其所有對像執行同樣的操作。(選中一個打開的容器不會選擇其內容,除非雙擊它。) 
    • 2、 輕鬆標識對像組。例如,您可以選擇“手”容器,而不必查找手所需的所有對像。 
    • 3、 通過縮短加載和保存工作所需的時間來提高場景性能。關閉容器時,其對像將保存在 MAXC 文件中並由場景引用。 
    • 4、 繼承容器作者所做的任何更改,而無需首先熟悉該內容或更改。(每次刷新引用的容器時,將繼承容器作者所做的任何更改。) 
    • 5、 促進生產管道中的協作。在協作環境中,可以將具有編輯權限的容器加載到場景中,對其進行更改,然後保存容器。所有引用該容器的用戶現在也將繼承這些更改。這些用戶隨後也可進行更改,並將其更新反映在容器的內容中。

  • 2、工具命令的分布——工具面板

    3、工具命令的分布——場景管理器

    4、工具命令的分布——創建面板
    5、調出containers工具面板,將物體選擇並創建容器。


    6、進入修改面板,可以看到容器對象的一些參數。


    7、點擊close,物體將被保存為maxc文件。


    8、此時的容器圖標已经變成關閉狀態,觀察場景的面數已為0,此時場景中的模型只是個参考,渲染時會調用用maxc文件。



    9、點擊不載入,這樣模型在場景中完全消失。
    3dsMax2010-Container工具使用方法_3dmax8.cn

    10、可以加載maxc容器文件,當前是在一個場景中加載,也可以在其它機器上加載容器,加載
    的容器會繼承其屬性。
    11、可以為已有的容器加入新的模型。
    3dsMax2010-Container工具使用方法_3dmax8.cn

    12、保存maxc文件,其它容器會繼承其修改。




    問:容器可以複製修改嗎?如果要種一排樹是否把所有的樹複製出來做成一個容器?還是應該先把一棵樹做成容器再复制,然后對複製出的容器變比、旋轉?
     
    答:當然把一棵樹放進一個容器,節約資源!