讀取原始檔新附加的材質
在介面內選擇該物件,右鍵 Apply XRef Meterial(s) to Object(s) 可匯入原始檔的新材質
@Container
- 它的用途如下:
- 1、 通過將對像分組成更大的組件以降低場景的復雜性。如果選擇、變換、刪除、卸載或隱藏容器,即是對其所有對像執行同樣的操作。(選中一個打開的容器不會選擇其內容,除非雙擊它。)
- 2、 輕鬆標識對像組。例如,您可以選擇“手”容器,而不必查找手所需的所有對像。
- 3、 通過縮短加載和保存工作所需的時間來提高場景性能。關閉容器時,其對像將保存在 MAXC 文件中並由場景引用。
- 4、 繼承容器作者所做的任何更改,而無需首先熟悉該內容或更改。(每次刷新引用的容器時,將繼承容器作者所做的任何更改。)
- 5、 促進生產管道中的協作。在協作環境中,可以將具有編輯權限的容器加載到場景中,對其進行更改,然後保存容器。所有引用該容器的用戶現在也將繼承這些更改。這些用戶隨後也可進行更改,並將其更新反映在容器的內容中。
2、工具命令的分布——工具面板
3、工具命令的分布——場景管理器
4、工具命令的分布——創建面板5、調出containers工具面板,將物體選擇並創建容器。