2012年11月29日 星期四

Particle Flow 筆記


  • 讓噴出來的分子從小變大
    1. 先拉出一個標準 Particle Source 點進 Particle View。
    2. 從下方控制項中拉 Scale 上去放在 Display 之前。
    3. 在 Scale 內的 Scale Factor 設定動畫 (從小變大),Type 選 Absolute,Animation Offset Keying 裡的 Sync By: 選 Particle Age.
  • 讓分子變色
    1. 先拉出一個標準 Particle Source 點進 Particle View。
    2. 在材質列表裡建立一個 Multi/Sub-Object 並給定想要變化的色彩材質。
    3. 從下方控制項中拉 Material Dynamic 在 Display 上方,將 Multi/Sub-Object 材質拉給 Material Dynamic 中的 Assign Material。

2012年11月23日 星期五

影片轉檔位元率計算


480*272 30fps情況下 設為 600kbps
等於是說每個解析度
600kbps / 30(每秒格數) / 130560(解析度) = 0 .0001532kbps


1920*1080 60fps 以下計算
0.0001532kbps * 60 * 2073600 = 19060.5312 kbps

1920*1080 30fps 以下計算
0.0001532kbps * 30 * 2073600 = 9530.2656 kbps

1280*720 30fps 以下計算
0.0001532kbps * 30 * 921600 = 4235.6736 kbps


再高於 這些碼率設定 一切都是 沒必要的 增長影片大小 !
就像 320*240 30fps 應設為 352.9728kbps
就算把他設為 1000kbps 看出來的結果畫質都是一樣的 ...

再來是音頻 碼率 通常都設為44.1KHz 128kbps...
有些講求高音質的 都會設為 256kbps



例如你拿到一個影片規格如下 ...

1280*720
2小時30分鍾23秒
23fps
1283MB

等於是說 1283 MByte = 10264 Mbps = 10510336 kbps 檔案大小
23fps * 9023秒 * 921600解析度 = 191258726400 個解析度

每個解析度 0.00005495 kbps 大小 !
因為原檔為 23fps 所以 你轉 30fps 沒有意義...頂多同畫面重複1.3次 來達到30fps
720*480 23fps 碼率就設為 0.00005495 * 720 * 480 * 23

436.78656 kbps

引用自此