2012年11月29日 星期四

Particle Flow 筆記


  • 讓噴出來的分子從小變大
    1. 先拉出一個標準 Particle Source 點進 Particle View。
    2. 從下方控制項中拉 Scale 上去放在 Display 之前。
    3. 在 Scale 內的 Scale Factor 設定動畫 (從小變大),Type 選 Absolute,Animation Offset Keying 裡的 Sync By: 選 Particle Age.
  • 讓分子變色
    1. 先拉出一個標準 Particle Source 點進 Particle View。
    2. 在材質列表裡建立一個 Multi/Sub-Object 並給定想要變化的色彩材質。
    3. 從下方控制項中拉 Material Dynamic 在 Display 上方,將 Multi/Sub-Object 材質拉給 Material Dynamic 中的 Assign Material。

2012年11月23日 星期五

影片轉檔位元率計算


480*272 30fps情況下 設為 600kbps
等於是說每個解析度
600kbps / 30(每秒格數) / 130560(解析度) = 0 .0001532kbps


1920*1080 60fps 以下計算
0.0001532kbps * 60 * 2073600 = 19060.5312 kbps

1920*1080 30fps 以下計算
0.0001532kbps * 30 * 2073600 = 9530.2656 kbps

1280*720 30fps 以下計算
0.0001532kbps * 30 * 921600 = 4235.6736 kbps


再高於 這些碼率設定 一切都是 沒必要的 增長影片大小 !
就像 320*240 30fps 應設為 352.9728kbps
就算把他設為 1000kbps 看出來的結果畫質都是一樣的 ...

再來是音頻 碼率 通常都設為44.1KHz 128kbps...
有些講求高音質的 都會設為 256kbps



例如你拿到一個影片規格如下 ...

1280*720
2小時30分鍾23秒
23fps
1283MB

等於是說 1283 MByte = 10264 Mbps = 10510336 kbps 檔案大小
23fps * 9023秒 * 921600解析度 = 191258726400 個解析度

每個解析度 0.00005495 kbps 大小 !
因為原檔為 23fps 所以 你轉 30fps 沒有意義...頂多同畫面重複1.3次 來達到30fps
720*480 23fps 碼率就設為 0.00005495 * 720 * 480 * 23

436.78656 kbps

引用自此

2012年8月27日 星期一

[] 3DsMAX 場景管理 XRef Object 心得紀錄

@3Ds MAX 2011 點左上 Icon > Reference > XRef Objects

讀取原始檔新附加的材質
在介面內選擇該物件,右鍵 Apply XRef Meterial(s) to Object(s) 可匯入原始檔的新材質


@Container

  • 它的用途如下:
    • 1、 通過將對像分組成更大的組件以降低場景的復雜性。如果選擇、變換、刪除、卸載或隱藏容器,即是對其所有對像執行同樣的操作。(選中一個打開的容器不會選擇其內容,除非雙擊它。) 
    • 2、 輕鬆標識對像組。例如,您可以選擇“手”容器,而不必查找手所需的所有對像。 
    • 3、 通過縮短加載和保存工作所需的時間來提高場景性能。關閉容器時,其對像將保存在 MAXC 文件中並由場景引用。 
    • 4、 繼承容器作者所做的任何更改,而無需首先熟悉該內容或更改。(每次刷新引用的容器時,將繼承容器作者所做的任何更改。) 
    • 5、 促進生產管道中的協作。在協作環境中,可以將具有編輯權限的容器加載到場景中,對其進行更改,然後保存容器。所有引用該容器的用戶現在也將繼承這些更改。這些用戶隨後也可進行更改,並將其更新反映在容器的內容中。

  • 2、工具命令的分布——工具面板

    3、工具命令的分布——場景管理器

    4、工具命令的分布——創建面板
    5、調出containers工具面板,將物體選擇並創建容器。


    6、進入修改面板,可以看到容器對象的一些參數。


    7、點擊close,物體將被保存為maxc文件。


    8、此時的容器圖標已经變成關閉狀態,觀察場景的面數已為0,此時場景中的模型只是個参考,渲染時會調用用maxc文件。



    9、點擊不載入,這樣模型在場景中完全消失。
    3dsMax2010-Container工具使用方法_3dmax8.cn

    10、可以加載maxc容器文件,當前是在一個場景中加載,也可以在其它機器上加載容器,加載
    的容器會繼承其屬性。
    11、可以為已有的容器加入新的模型。
    3dsMax2010-Container工具使用方法_3dmax8.cn

    12、保存maxc文件,其它容器會繼承其修改。




    問:容器可以複製修改嗎?如果要種一排樹是否把所有的樹複製出來做成一個容器?還是應該先把一棵樹做成容器再复制,然后對複製出的容器變比、旋轉?
     
    答:當然把一棵樹放進一個容器,節約資源!




2011年11月19日 星期六

Premiere 初學者指南

之前因為工作性質的關係做影片剪接都只有 5~15 秒,所以都直接使用 AE 做特效的同時也順便做剪輯;直到最近開始學習長時間剪接的時候才意識到 AE 使用 RAM Preview 在超過半小時以上的影片和 Premiere、Final cut 等專門剪輯軟體的差別,下面是我在學習中遇到的疑問與解答。

解決視窗焦點一直跳離的問題

當程式嘗試取得使用者的工作焦點時它們會 "跳" 到最前面的視窗來讓使用者注意到,Windows 中有一個預設的設定可以防止這個動作;如果你的程式一直在無預警或未操作的狀況下送出取的焦點的要求,可能是這個設定已被更改。

我的狀況是當前使用的視窗每隔十幾秒會跳離目前使用中的狀況有如按下 Alt+Tab,但卻沒有切換到任何一個程式,若干秒後又會再切回來,實在是異常的惱人,後來找到方法如下可以解決這個問題:

注意: 這個方法需要更改電腦的註冊檔,請謹慎的操作並確認只更動步驟內的值;強烈建議您備份電腦內的註冊檔以防意外發生。

2011年11月16日 星期三

如何在 Megaupload(MU) 下載超過 1G 的檔案



數以萬計的人在網路上分享檔案給數以億計的網民們,許多免費空間 (免空) 是最為直覺且方便的工具,但使用者付費,廠商畢竟也是有妻小高堂要養的,多數更為進階與方便的功能都必須成為付費會員才能享受到,可是有時抓個檔案就是超過免付費的範疇,如我們今天舉例的 MegaUpload,這是一個對免費使用者很大方的免空,下載速度快、不需驗證碼、抓檔無CD,但美中不足的是免費使用者無法抓取大於1G的檔案,雖然這個情形鮮少會遇到,但有時上傳分享者沒注意到或硬是不將檔案分割,是否要因為這個檔案超出免費會員的權限而花300塊加入付費會員則見人見智了;本篇文章就是要教你如何取得一個免費的免空帳號,或者我們可以說是如何下載超出免費使用者權限的檔案。

1. 首先請連到 http://rapid8.com

2. 將畫面拉到下面如圖處:




3. 貼上你的下載連結

4. 點擊下載後 下面有個 Begin Your Download...

不久後應該就會開始下載你的檔案。

希望這篇文章有幫到你們 :)

2011年10月7日 星期五

3ds Max 在 Volume Light 下讓 Opacity 物件透明

一般在 MAX 內要做透明貼圖的方法是在貼圖上的 map 內的 opacity 屬性給予黑白分色的貼圖,
如下圖的旗幟、大樓與路樹:

而在加入質量光後卻會因光線透不過去而破功:

在 CG Talk 上對此有一串討論:
A way to shine volume light rays through alpha masked objects?

Use mental ray, and lights with ray traced shadows. It should work.
See the attached pic I did for a test.
Attached Thumbnails

裡面提到改用 mental ray 算圖再將燈光的影子使用 ray traced shadows 可以改善。

後面更有人回應這個現象應該是個 bug,藉由更改 Volume Light 與 Material 的設定可以稍微的減輕此問題。

Looks like its a minor bug. I found a workaround after a bit of wild experimentation.
Pic #1 : Density =1.0, Max Light% = 50. You can see a bright sphere, where there should be none. It must be transperent.

Pic #2 : Density = 1.0, Max Light% = 100. The sphere is gone.

Pic #3 : Density = 1.0, Max Light% = 100, Fog color = (127,127,127). In case you want it less bright, reduce the value of fog color instead of MaxLight or density.

Pic #4 : Density = 0.2, Maxlight% = 100. The sphere reappers, this time a dark one. Changing Maxlight wont do anything.

Pic #5 : Density = 0.2, Maxlight% = 100, Specular Level = 110, Glossiness = 8. Its gone. (Dont ask me why.) This may not work with other nonspherical objects.