2014年10月15日 星期三

Cookie Clicker Strategy 策略

  • 策略

    • 最佳化 - 將阿嬤科技研發停在 One Mind 第一階阿嬤浩劫階段,有6倍嬤蟲產量,66% Golden cookie 的 7倍 Frenzy,綜合兩者平均會有超過10倍的收益。Golden cookie 中的 Lucky 餅乾雖是給予現有餅乾存量 10%,但不會受嬤蟲影響。33%的 Wrath cookie 中有機會出現 666 倍的 Elder Frenzy 也會和嬤蟲相乘。
    • Eldeer 型 - 將阿嬤科技研發至 Elder Pact 第三階阿嬤浩劫階段,但不購買 Elder Covenant 與 Elder Pledge 安撫阿嬤,關鍵在於使用 Wrath cookie 中的 Elder Frenzy*666 配合聖誕節中的馴鹿 Reindeer 爆發,可達到 當前產量*60*666 的爆量。
    • 先購買聖誕節取得 "Santa's bottomless bag" +10%全隨機掉落。
      • 聖誕老人全形態&7種聖誕節馴鹿餅乾
      • ChristmasTreeBiscuits.pngSnowflakeBiscuits.pngSnowmanBiscuits.pngHollyBiscuits.pngCandyCaneBiscuits.pngBellBiscuits.pngPresentBiscuits.png
      • 萬聖節打嬤蟲買7種餅乾
      • SkullCookies.pngGhostCookies.pngBatCookies.pngSlimeCookies.pngPumpkinCookies.pngEyeballCookies.pngSpiderCookies.png
      • 復活節點金/紅餅乾&嬤蟲拿20種強化。(確認數量Script)
      • 情人節買6種愛心餅乾。
    • 新重生系統(Ascend): 使用天堂脆片(不加成產量了)可點天賦 / 烤成天堂餅乾(加成產量) ,天賦格 Permenent Upgrade 有5格,可從 "前一盤" 結束的遊戲中 "已購買" 的強化中挑選放入免費帶到下一盤且一重生即啟動。
      • 必帶者為 Octillion fingers (320 個遊標開啟) 搭配左上分支的 重生時自帶 10 個遊標&5個阿嬤,可互相加成
      • 世界貴的 Glow-in-the-dark (200 個棱鏡開啟) & Kitten managers (100 個成就開啟) & Omelette (復活節中金/紅餅乾/嬤蟲隨機開到) 也可考慮。

阿嬤浩劫 (Grandmapocalypse)   譯名參考自 PTT

  1. 自農場至時光機 (7種建築) 每種都買到5個後會出現對應名稱的阿嬤升級。
  2. 購買阿嬤直到出現強化 "Bingo Center/Research Facility" (擁有7種不同阿嬤獲得 Elder 成就 對照圖)。
  3. 阿嬤科技研發
    1. 一般研發
      1. 特製巧克力片(Specialized Chocolate Chips)
      2. 造型可可豆(Designed Cocoa Beans)
      3. 儀式用擀麵棍(Ritual Rolling Pins)
      4. 冥界烤爐(Underworld Ovens)
    2. 心智合一(One Mind)開啟第一階阿嬤浩劫,隨機產生嬤蟲吸食餅乾,Golden cookie 33%機率變為 Wrath cookie。
      1. 異界果仁(Exotic Nuts)一般研發
    3. 共享腦域擴展(Communal Brainsweep)開啟第二階阿嬤浩劫,Golden cookie 66%機率變為 Wrath cookie。
      1. 祕法砂糖(Arcane Sugar)一般研發
    4. 長老契約(Elder Pact)開啟第三階阿嬤浩劫 Golden cookie 100%機率變為 Wrath cookie。
  • 嬤蟲吸食餅乾時每隻減少當下產量 5%,但點爆時每隻返還110%吸食量,嬤蟲如嬤心智共生故 (10隻*5%)*110%=600%,最終會獲得6倍的產量。參考1-PTT  參考2-wiki
  • Elder Pledge 只有在使用全自動連點且每秒超過 250 下的情況下才值得購買去安撫阿嬤,否則安撫後的 100% Golden cookie 效益並沒有比失去嬤蟲加成的損失更大。
  •  絕對 不要購買 Elder Covenant 永久安撫阿嬤,失去的 5% 產量同時也降低 Golden cookie 的價值。 
    • 購買 Elder Covenant 後解除它可以使 Elder Pledge 再次使用,短時間達到安撫5次的成就。


季節活動 (Seasons)
  • 聖誕節  (Christmas_Season)
    • 老人成長歷程 (Santa):
      • 購買 "A festive hat" 後大餅乾下會出現共15階可進化的聖誕老人&一個隨機強化,每進化一階老人會再隨機解鎖一個強化,其中一強化可使每一階老人+10% 產量。進化到終級的強化 "Santa's dominion" : +50% 產量 / 建築費-1% / 強化費-2%
    • 馴鹿 (Reindeer): 3~6分鐘出現馴鹿跨越營幕。
      • 點擊時: 
        獲得
        強化
        25cookies /
        當前1min產量cookies
        • Frenzy*7
        • Elder Frenzy*666
        • Clot*0.5
        • 強化 點擊馴鹿報酬加倍 (聖誕節強化)
        (Click Frenzy*777 只加點擊量)
        5%機率獲得7種之一聖誕主題餅乾
        • 成就 "Let it snow" +20% 主題餅乾掉率 (7主題餅乾全開)
        • 強化 "Santa's bottomless bag" +10%所有掉率 (聖誕節強化)
      • 老人成長時隨機出現三種馴鹿強化: 點擊報酬加倍、出現次數加倍、奔跑速度減半。
      • 強化 "Santa's bottomless bag" +10%遊戲中所有隨機物掉率: 事實上是 "減少10%不掉落機率",5%=>14.5%,90%=>91%。
      • 萬聖節 (Halloween_Season)
        • 萬聖節餅乾只能在嬤蟲爆炸時有5%機率獲得,故至少需研發至 "One Mind" 讓嬤蟲出現。7種萬聖餅乾全開獲得成就可+15%掉率,聖誕節強化 "Santa's bottomless bag" 可+10%掉率。
        • 可使用謝夫羅德存10隻嬤蟲刷餅乾。
      • 情人節 (Valentine's Day Season)
        • 餅乾 > 99,999,999,999,999 時會出現第一個強化,購買後依序出現後續,共有6個,每個費用&效果皆同(+25%產量)。
      • 商人節 (Business Day)
        • 毫無反應只是改變各 icon 外觀。
      • 復活節 (Easter season)
        • 點擊 Golden cookie / Wrath cookie 時有10%、點爆嬤蟲時有2%機率獲得彩蛋,聖誕節強化 "Santa's bottomless bag" 可+10%掉率,20種彩蛋全開獲得成就可+30%掉率。
        • 當餅乾/嬤蟲中出現彩蛋(機率一)時有10%機率會是稀有彩蛋,否則為一般彩蛋(機率二),接著自列表隨機產生一種蛋(機率三);若最後產生之蛋已有重複則自機率二處再骰一次,若再次重複則無事發生。
          • 稀有彩蛋
            Golden goose egg
            Golden cookies 出現率+5%。
            Faberge egg
            建築費 -1%。
            Wrinklerspawn
            嬤蟲爆炸時多5%cookies
            Cookie egg
            點擊餅乾 +10%產量。
            Omelette
            彩蛋出現率 +10%。
            Chocolate egg
            +5%現有餅乾。
            最好留到重置前售出所有建築再買,同樣接近重置前也可停止購買建築因售出只會退回一半費用。
            Century egg
            隨本次遊玩時間增加全局產量


            1天
            +0.29%
            2天
            +0.58%
            3天
            +0.87%
            5天
            +1.42%
            10天
            +2.71%
            50天
            +8.75%
            100天+
            +10%
            "egg"
            +9 產量
          • 一般彩蛋皆為增加全局產量,計算於一般產量之外,故實際效果會較一般產量高。
        • 可使用謝夫羅德存10隻嬤蟲刷彩蛋。

        2014年8月7日 星期四

        Photoshop 筆記


        • CTRL+空白鍵+拖曳滑鼠 = ZOOM
        • 以紅色顯示遮罩範圍 = \;顯示遮罩範圍+顯示圖層內容 = 關閉遮罩時 (SHIFT+點擊遮罩) 按 "\"
        • 全局預覽 = 筆刷下按住任一快鍵(E)+空白鍵+點擊滑鼠





        2013年7月14日 星期日

        玄理論筆記

        超玄理論的隱寓
        愛因斯坦的宇宙常數
        「宇宙常數」是愛因斯坦一輩子最大的失誤
        四維空間
        平面國

        影片轉檔各式筆記


        • 將 Sub / idx 字幕轉換為 srt
          • Sub / idx 為老式字幕格式,字幕內容是以圖片壓縮而成,故轉換成文字格式的字幕會有辨識率的問題。
          • 下載 Vobsub 使用其中的 SubResync 可以將 Sub / idx 檔案轉換為 srt 格式,但需要人工半自動辨識轉換。
          • 轉換教學
          • 若 Win 7 無法開啟 SubResync ,須下載修改版

        2013年6月23日 星期日

        alarm sound

        audio 內可加上 autoplay loop

        
        
        var settings = {
        
         monsterNumbers: true,
         effectDurations: true,
         gemIcon: true,
         skillHotkey: true,
         turnDivider: true,
         roundCounter: true,
         monsterData: false,
         highlightChanneling: true,
        
        };
        

        用 google-code-prettify 在網頁中嵌入代碼

        2013年5月18日 星期六

        [3D Max] Linking Objects to Plane Vertex


        1.  Creating the objects with planed quantity and then make a proper sized plane with about 20*20 segments which as more as better and place under those objects.
        2. Downloading script at http://cghub.com/scripts/view/64/ then install it. Remember the destination where you installed.
        3. If you run the script directly with all objects on selected and link them to the plane, the result will be like the picture: all objects been linked to the helper dots then stick on the plane - sync motion both position and orientation.
        4. Next, we are going to de-sync the orientation with plane surface. If you follow the step to #3, you need to clean up all of the helper dots we created on previous step: select all helper dots and delete them. Open the script from MAXScript > Open Script > the destination you installed (i.e. %userpath%\scripts\TiMScripts\Rigging\) > Attach_Selection_to_Surface_by_Local_Z.ms.
        5. Searching the file with "d.position.controller" then add a new line with "d.position.controller.align = false" then save the file and run it.
        6. And now it's good to go: all objects sync the motion with the plane surface but their orientation always  face-up!